Programacion C++
(Gracias a Key est)


Introducción

 

Un concepto muy importante introducido por la programación estructurada es la abstracción. La abstracción se puede definir como la capacidad de examinar algo sin preocuparse de los detalles internos. En un programa estructurado es suficiente conocer que un procedimiento dado realiza una tarea específica. El cómo se realiza la tarea no es importante; mientras el procedimiento sea fiable se puede utilizar sin tener que conocer cómo funciona su interior. Esto se conoce como abstracción funcional.

Una debilidad de la programación estructurada aparece cuando programadores diferentes trabajan en una aplicación como un equipo. Dado que programadores diferentes manipulan funciones separadas que pueden referirse a tipos de datos mutuamente compartidos, los cambios de un programador se deben reflejar en el trabajo del resto del equipo. Otro problema de la programación estructurada es que raramente es posible anticipar el diseño de un sistema completo antes de que se implemente realmente.

En esencia, un defecto de la programación estructurada, como se acaba de ver, consiste en la separación conceptual de datos y código. Este defecto se agrava a medida que el tamaño del programa crece.



Componentes



Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la función principal debe ser llamada main.

 La composición general de un programa en C++ es:


directivas de preprocesamiento

declaración globales.

función main. 
 
funciones definidas por el usuario.

comentarios para entender el funcionamiento del programa.




Directivas


Las directivas de preprocesamiento son definidas para que el compilador realice algo antes de compilar el programa (revisar si la sintaxis es correcta y generar un código ejecutable por la computadora), como el incluir funciones de alguna biblioteca conocida.


En particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como las siguientes:

Ejemplos:

#include <iostream.h>   
     
     Esta directiva permitirá utilizar la función de lectura cin y la función de escritura cout propias de C++.
 
#include <stdio.h>
       
     Esta directiva permitirá utilizar las funciones de lectura y escritura propias de C.



Estas directivas también funcionan con C++, aunque existen algunos compiladores que no las soportan en cuyo caso es necesario hacer uso de los namespaces.

Un namespace es una declaración de región. El propósito de estos es localizar el nombre de identificadores para evitar colisiones. 

Para tener compatibilidad, cuando un programa en C++ incluye una libreria de C, haremos uso del namespace.



Ejemplo: 
En C tenemos                        #include <iostream.h>

Con el respectivo en C++       #include <iostream>                using namespace std; 





Declaraciones Gobales


Las declaraciones globales son definiciones de variables o constantes que serán utilizadas por cualquiera de todas las funciones definidas en el programa.


La sintaxis para la declaración de una variable es:              

Tipo var1, var2,..., var3;

o bien Tipo var1= valor, var2,..., var3;



Función main


La función main( ), es obligatoria en cada programa C, C++.

Indica el comienzo del programa y requiere los paréntesis ( ) a continuación de main( ).



Funciones definidas por el usuario


La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función. Ejemplos:

    double promedio( int a, int b, int c)
     {     return (a + b + c ) / 3.0; }


     Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.


Comentarios


         Los comentarios pueden escribirse utilizando alguna de las siguientes formas:

comentando en la misma linea, utiliza //, ejemplo:
 
         int edad;   // la edad se utilizará como un valor entero.

comentando entre varias lineas, utiliza /*      */, ejemplo:

           /*   La siguiente funcion promedio recibe tres valores enteros
                 y calcula y regresa el promedio de los tres a través
                de un valor real */



Tipos de Datos



Los tipos de datos que maneja C++ son :

Enteros

Dentro de los enteros están los tipos: short, int, long, los cuales varían en rango de acuerdo al compilador que se utilice, siendo long rango mayor y short el de menor.

Flotantes

Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y long double donde al igual que los enteros varía el rango de cada uno de acuerdo al compilador que se utilice. De igual forma el float es el de menor rango siendo long double el de rango mayor.

Caracteres

Se utiliza el tipo char. Para representar un caracter en C++ se utilizan apóstrofes.

Ejemplos: ‘a’, ‘b’ , ‘5’

Para representar una cadena de caracteres se utilizan las comillas.

Ejemplo: “soy una cadena”



Estatuto de Lectura


El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de entrada estándar cin y un operador de extracción >>, para extraer valores del flujo y almacenarlos en variables.

Sintaxis del estatuto cin

cin >> Lista de variables;

donde Lista de variables puede ser una o más variables separadas por >>

Ejemplos:

      cin >> a >> b;    // estamos esperando la entrada de dos valores del tipo
                                //  definido en la declaración de a y b.

       cin >> num;      // estamos esperando la entrada de un solo valor.

       cin >> Precio_venta  // estamos esperando la entrada de un solo valor
                                          // del tipo definido en la declaración de
                                          // Precio_venta.


Estatus de la Escritura



El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de salida estándar cout y un operador de extracción <<, que normalmente se manda a la pantalla del usuario.

    Sintaxis del estatuto cout

         cout << Lista;

donde Lista puede ser variables, valores constantes o expresiones separadas por <<

Ejemplos:

      cout << "Dame el numero ";      // estamos desplegando el mensaje
                                                            // en pantalla.

      cout << "El resultado es " <<  resul;   // estamos desplegando el
                                                                        // mensaje y el valor de la
                                                                        // variable resul.


Los operadores de extracción e inserción, >> y <<, apuntan en la dirección del flujo de datos.
Recordemos que para poder utilizar el estatuto cin y cout se requiere la directiva #include <iostream.h>.
Existen caracteres especiales que pueden ser usados con el cout dentro de comillas. Entre ellos están:
     
      n    realiza un cambio de línea equivalente a usar endl.
      t    tabulador.
      a  sonido de la campana.   
      “   comilla doble.
      ‘   comilla simple. 



Ejemplos:
      cout << "Nombre " << "t" ;  // despliega el mensaje Nombre, realiza un
                                                   // tab ahí quedará el cursor
      cout << "El resultado es " <<  resul << endl; // despliega el letrero, el
                                                                             // valor de la variable resul
                                                                             // y brinca a la siguiente
                                                                             // línea donde quedara el
                                                                             // cursor.






variables

declaración de Variables



La declaración de una variable es un estatuto que proporciona información de la variable al compilador de C++.

La sintaxis para la declaración de una variable es:
                            tipo variable


    tipo.- es el nombre de un tipo de dato conocido por C++.
     variable.- es un identificador (nombre) válido en C++.


Reglas para nombre de variables



---}Deben empezar con letra o underscore
---}Pueden contener letras, números y underscore
---}Las letras mayúsculas y minúsculas son diferentes para C++


---}Es importante declarar las variables antes de utilizarlas. Se puede declarar una variable en dos lugares dentro de un programa:

            a). Al principio de un archivo o bloque de código.
            b). En el punto de utilización.

---}Las variables se pueden inicializar a la vez que se declaran, o bien, inicializarse después de la declaración. El primer método es probablemente el mejor, ya que se combina la definición de la variable con la asignación de su valor inicial.


Declaración o definición


La diferencia entre declaración y definición es sutil.

---}Una declaración introduce un nombre de un objeto o de una variable y asocia un tipo con la variable/objeto.

---}Una definición es una declaración que asigna simultáneamente memoria al objeto/variable.


Ejemplos:

     int x;     // declara el nombre de la variable x de tipo entero.

     char var;    // declara var de tipo carácter.

    int i;    // declara el nombre de la variable i de tipo entero.

     int i = 0;     //  define i inicializa la variable i entera a cero.



 


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